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  • Photo du rédacteurFlavien

Le petit mot de Flavien : Time Bomb


Ce jeu mouvementé demande toute votre attention et concentration.

On va parler aujourd'hui de TIME BOMB.


C'est un jeu de carte dans lequel vous allez prendre la peau de Sherlock Holmes, Moriarty ou l'un de leurs acolytes.


Le but du jeu est très simple : L'équipe de Moriarty (rouge) doit faire exploser une bombe.

L'équipe de Sherlock (bleue) cherche les détonateurs pour la désamorcer.

En début de partie, chaque joueur va recevoir un rôle (inconnu des autres) appartenant à l'équipe bleue ou rouge ainsi qu'un certain nombre de cartes.






Il y a alors 3 types de cartes :

- Les fils normaux.

- Les fils jaunes (voir ci-dessus), qui doivent être coupés pour que la bombe soit désamorcée :

la bombe étant représentée par l'explosion du Big Ben.

Vous allez identifier vos cartes, les mélanger et les placer face cachée devant vous.

Une fois que tout le monde l'a fait, vous allez pouvoir dire ce que vous avez.

Par exemple : « j'ai la bombe et un fil ».

Après les différentes annonces, le joueur le plus jeune commence en désignant une carte/un fil qu'il va « couper » chez l'un des joueurs.

- S'il trouve un fil : c'est bon signe pour les bleus, qui doivent trouver tous les fils jaunes pour gagner.

- S'il trouve un fil neutre : rien ne se passe.

- Par contre, s'il trouve la bombe : les rouges ont gagné.


Sauf si la bombe a explosé, c'est ensuite aux joueurs chez qui le fil à été coupé, de jouer.


Chaque tour « le coupeur » aura donc intérêt à couper chez le joueur qui a le plus de fils, donc le plus de chance de désamorcer la bombe, sans la faire exploser.


Qu'on soit bleu ou rouge cette tactique est la plus logique pour essayer de déterminer quels joueurs sont rouges ou bleus.

Il y a 4 manches, à chaque manche il va y avoir autant de fils coupés qu'il y a de joueurs.

Donc, si il y a 6 joueurs, il va y avoir 6 fils coupés.


A chaque fin de manche, toutes les cartes sont mélangées et redistribuées.

Vous regardez alors de nouveau vos cartes, vous les placez devant vous et vous faites votre annonce.

Néanmoins c'est un jeu de ruse et de mensonge, car les rouges vont se cacher, vont bluffer, vont mentir de façon à ce que les gens viennent couper leurs cartes et activer la bombe.

C'est dans cette dynamique que le jeu est très intéressant, car comme Sherlock vous allez devoir essayer de déduire quel est le plan de Moriarty, qui est-il, qui sont ces complices, et surtout qui a réellement la bombe !

C'est un jeu très amusant, que ça soit en famille ou entre amis.

Vous allez probablement découvrir une tout autre personnalité chez une de ces personnes, un nouveau complice, voir un traître ...

Je ne vous ferais pas l'affront de dire que ce jeu est explosif, mais je vous garantis qu'il en vaut le détour !


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