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  • Photo du rédacteurFlavien

Le petit mot de Flavien : Munchkin


Il existe une catégorie de jeux qui s'appelle RPG (Role Playing Game ou en Français Jeu de Rôle).


Dans ces jeux vous prenez le contrôle d'un personnage qui évolue dans son environnement. Ainsi ses capacités et compétences augmentent (force, intelligence, agilité...), son équipement s'améliore, etc...


Si vous aimez ce genre de jeux ou que cet univers vous intéresse et que vous voulez commencer simple : MUNCHKIN est fait pour vous.


C'est un jeu composé d'un dé et de 168 cartes réparties en cartes trésor et cartes donjon.

Voici un exemple des différents types de cartes : Classe (Magicien), Race (Halfelin), Bonus, Equipement (genouillères), Malédiction et Monstre.


Chaque carte, que ce soit un monstre ou un équipement (chaussure, couvre-chef, armure, arme...), a sa particularité et son effet propre. Ce qui fait qu'une partie n'est jamais la même.


Dans ce jeu, vous êtes des aventuriers en quête de trésors et expériences dans un donjon.

Au départ, tous les joueurs sont de race Humaine et niveau 1.

Chaque joueur aura 4 cartes trésor et 4 cartes donjon en début de jeu. Certains équipements et autres objets que vous avez parmi ces cartes peuvent être placés devant vous, face visible.

Vos caractéristiques pourront ainsi être changées. Par exemple si parmi les 8 cartes vous avez un Elfe, vous pouvez le poser devant vous. Vous ne serez alors plus Humain, mais Elfe

Vous allez,à tour de rôle, fouiller les salles du donjon.


Le but du jeu est de monter au niveau 10.

Il y a trois façons de gagner des niveaux :

- vaincre des monstres,

- utiliser une carte bonus comme "gain de niveau",

- vendre des objets pour l'équivalent de 1000 pièces d'or.


A chaque tour, le jeu se déroule de la façon suivante :


1) Vous ouvrez la porte du donjon

(en prenant une carte donjon et en la mettant face visible sur la table) :

- Si c'est une carte monstre :

* soit, vous pouvez le combattre,

* soit, vous ne pouvez pas car votre force (c'est à dire votre niveau + bonus apportés par vos équipements) sont inférieurs au niveau du monstre (16 pour l'exemple ci-dessus).

A ce moment là, 2 options s'offrent à vous :

. déguerpir (donc fuir en faisant 5 ou plus avec le dé),

. ou alors, demander de l'aide aux autres joueurs.

Dans ce dernier cas, ils peuvent ajouter leur force à la vôtre ou vous donner des cartes bonus.

- Si c'est une carte malédiction :

* vous appliquez son effet,

* sinon vous prenez la carte pour vous.

2) Si vous n'avez pas combattu de monstre, vous pouvez :

- décider d'en combattre un que vous avez en main,

- ou fouiller la salle du donjon (en piochant une carte donjon).

3) Si vous avez plus de 5 cartes en main :

- vous devez soit jeter les cartes en trop,

- soit les poser sur la table en dessous de vos cartes déjà présentes.

Elles constitueront une « banque infinie » que vous pourrez utiliser mais qui est visible par tous les joueurs.

Les règles peuvent paraître compliqué comme ça, mais elles deviennent très vite automatiques.


La particularité de ce jeu est que l'on a le droit de tricher, tant que l'on ne se fait pas prendre.

Par exemple : mettre un équipement qui n'est pas en accord avec notre race.

On a également le droit de marchander.

Par exemple : « si tu m'aides à tuer ce monstre, je te donne un trésor » ou encore « tu me donnes tous les trésors que tu gagnes en combattant ce monstre et je ne te gêne pas pour le vaincre » (en mettant des bonus pour augmenter la force de ce dernier ou des malédictions sur le joueur).

C'est un jeu stratégique. C'est à vous de choisir si vous voulez :

- être neutre ou aider les autres joueurs mais Attention aux Trahisons !

- être actif et forcer un peu la main car qui dit plus de trésors, dit plus d'équipements, de cartes bonus, et donc plus de chances de gagner.

Le nombre important de cartes fait qu'il peut toujours y avoir un imprévu.

Les illustrations sont toutes plus originales et drôles les unes que les autres.

De par le nom des cartes, ce jeu est un recueil de jeux de mots.

De même, les textes sont un plaisir à lire.

C'est un bon jeu familial, encore plus agréable et amusant entre amis.

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